網絡遊戲佔用了多少時間?

您知道您的在線遊戲使用了多少數據嗎?有些遊戲最多可以使用

初始下載 100GB。Red Dead Redemption 2 的主頻為 89GB,而使命召喚的戰區則是 101GB。如果您想知道這些遊戲佔用了多少數據,本文將幫助您了解它們佔用了多少時間。繼續閱讀以了解在線遊戲的平均數據使用量。

網絡遊戲每小時平均數據使用量
在線遊戲使用的數據量因遊戲而異。多人遊戲中的玩家數量和 MMO 中的地圖大小是影響使用數據量的因素之一。當您使用計量連接或帶寬有限時,此信息可能很有價值。以下是流行在線遊戲的平均每小時數據使用量。然後,將此數字與您在玩其他在線活動時使用的數據量進行比較。

一般來說,網絡遊戲的平均每小時數據使用量遠低於流媒體視頻。流行的視頻流服務每小時可以使用高達 3GB 的數據,但遊戲使用的數據要少得多。根據設置,即使是單個遊戲也會消耗大量數據。普通用戶在玩遊戲時每小時使用大約 80 MB 的數據。相比之下,觀看 Netflix 的人在一小時內將消耗超過 3 GB 的數據。

魔獸世界的平均每小時數據使用量
雖然該遊戲的數據消耗相對較少,但如果您在突襲中玩它或在一個活動頻繁的城市進行分區,它可能會非常引人注目。如果您啟用語音聊天或在玩遊戲時使用更多應用程序,這可能會使您的數據使用量增加一倍或三倍。此外,你不能一直務實地玩魔獸世界,所以你需要將你的數據使用限制在每天幾個小時甚至一周。

通常,您每天將使用大約 6 GB 的數據,或每小時大約 1.7 GB 的數據。

要記住的另一件事是遊戲的幀速率。更高的幀速率更頻繁地刷新遊戲,這使玩家可以更快地交換數據。另一方面,較低的幀速率可以節省數據,但會使您的反應變慢。您可以通過關閉垂直同步來降低魔獸世界中的幀速率。數據使用也受服務器滴答率的影響。128-tick 服務器每秒刷新遊戲 120 次,消耗的數據量是 64-tick 服務器的兩倍。

戰地 V 平均每小時數據使用量
戰地 V 中的大逃殺模式比標準多人模式需要更多的數據。多達 64 名玩家可以在該模式下競爭,該模式使用大量數據來交換統計數據和位置數據。EA/DICE 計劃在今年晚些時候發布 Firestorm 模式,最多可容納 64 名玩家和

16個小隊,每人4人。預計此模式將使用比其他多人遊戲模式更多的數據。

如果您以更高的幀速率玩遊戲,遊戲的數據使用量將會增加。更高的幀速率更頻繁地刷新並與其他玩家交換更多數據。相反,較低的幀速率可以節省數據,但會對性能產生負面影響。儘管您可以手動調整幀速率,但您還應該考慮服務器的滴答速率。如果服務器每秒刷新遊戲 128 次,這意味著它將比每秒 64 次滴答的服務器使用更多的數據。